问剑长生手游介绍
《问剑长生》是一款竖屏3D国漫修仙风格的放置挂机RPG,也是主打一个漫漫修仙,数值养成,联盟社交。
游戏定位呢也副游,每日需要的在线时长不多,而游戏特色和差异化呢也有不少。比如说有很浓的修仙味,又比如说有空中御剑飞行斗法的这种包装,以及单职业可以切换流派的设定,就不用像《一念逍遥》一样,你想换流派只能另起一个号。
新内容
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“乘吾道,破天门”——破境大乘,掌御千机!
大乘境界已开启,新修炼流派【荒族·千机】同步上线!
开启初入荒狱活动后,通过签到、荒族传承和灭星盟宝库活动,共计可获得总价值超4w仙玉奖励!
另外可获得极品飞行法器【玄枢盘】和全套新【荒族·千机】神通~
问剑长生游戏采用的是竖屏,一款放置类修仙手游,点点屏幕就能玩,没有几乎没有任何的操作难度。可能最难的就是跳格子吧。主要玩法就是靠修仙,通过不断的探索和打怪,又或者是进入宗门,从进行获得相对应的丹药和修炼资源,从而不断的提升自己的修为。
问剑长生手游特色
而作为付费手册呢,也是暴露了一些问题。比如说3D模型的精度不高,战斗呢没有加速,显得比较拖沓;剧情呢没有配音,降低了沉浸感,而交互的排布让一些功能不太好找之类的。
先说美术,亮点呢就是国风修仙味比较浓,比如说人物服装,它符合国漫修仙的这种服装设计。比如说捏脸系统能让玩家对角色的情感带入更高一些。再有就是场景,比如说这个洞府也是在3D场景里还原了一些国风的烫金画法的感觉。
其他方面呢就是剧情的比重更大了,他把剧情做成了全屏对话,沉浸感会更强一些。但是呢目前缺少语音配音,希望后面能加,设计呢也不像《一念逍遥》,只有一个师傅的乡野散修,而是呢直接加入一个道城,整体也更热闹一些。
交互方面呢就是收挂机的经验的时候,需要你手动滑屏幕。它比较像那个卡通农场的那种割草手感,整体还是有一点爽感的。目前的交互问题是部分功能入口不太好找。我经常陷入迷茫,找不到功能在哪的问题,希望后续也能优化。
再说战斗,目前这个3D战斗的形式比较还原了御剑飞行修士斗法应该有的模样,尤其是开局法宝,还会自动对插在那叮叮当当,互相打,问题是目前的3D画面有点渣,就是角色都糊了,有点影响观感,希望后续能优化。
战斗策略上呢主要是战前你要进行法宝和神通的搭配,预先排好出招顺序来进行数值和策略的验证。比如我玩的是火系思路,你就要先给敌人套灼烧的层数,然后你再去用吃灼烧层数的技能增加伤害,最后呢再去引爆这个灼烧。神通和心法可以随时回退等级来切换,但是只能回退等级,不能回退进阶。目前神通呢是吞同名进阶,而且有渠道可以定向获得自选的神通。这就意味着你主修流派的境界会更高。心法也是一样,心法部分的境界不能回退,这就有可能对后续切换流派造成困扰。如果说后续神通和心法的获取不会溢出,那主修流派练度更高,辅修流派的切换很可能就没有意义了。
那再说玩法,整体呢和《一念逍遥》相似度比较高。比如说有提升境界,打坐炼丹炼器、论剑台、采矿,以及说在大地图挂机去打妖丹和炼器素材等等。宗门方面呢也比较像有宗门的修葺,有宗门任务,有兽潮入侵等等,后续大概率也会加上宗门对战的各种玩法。不同的是呢它加入了一个每一章节的地图探索,更像是一个前期一次性的内容去填充玩家的游戏时间,并且呢能够提供一定的目标感。但目前点击格子清除迷雾的这种形式啊,整体上感觉还是不够精致,而且地图探索的剧情分量也不足,代入感不佳。
养成方面最重要的就是境界,你去打坐、炼丹药,闭关来提升你的修为境界,还有就是法宝装备和神通心法。法宝呢是三个攻击类的,就是耗蓝丢技能,三个防御类的就是开局叠护盾。装备只有四件,主要是地图挂机掉碎片合成的,整体呢比起《一念逍遥》,还是要简单不少的。
神通和心法呢就都是观店崖十连抽获得的神通就是主动技能,最多带六个,分为火系,剑系,雷系可以凑出这个流派羁绊。所以基本都是用同系的,心法呢属于被动加属性的。另外突破瓶颈还会有额外的加成。这里比较推荐围绕你的流派来选择心法的属性,最优先的当然是加洞府灵气之类的。当你抽到重复的神通和心法,就都可以拿来进阶去提升等级上限,同时呢解锁对应的图鉴加成,将十连抽的养成点放到了神通和心法上,这个感觉会更好一些。还有就是终结秘宝和飞行法器这一类的周边养成,终结秘宝呢就是有一个斩杀线。当敌人的血线低于百分之几的时候,有概率直接把敌人终结。飞行法器呢,除了外观之外呢,主要是提供一个灵压属性,在单挑战斗开局会进行一轮灵压比拼,输的人呢会有三到六秒的眩晕,并且产生护盾的削减。
最后再来说一下氪金,战令方面,问剑长生有一个2000绑玉就能解锁的战令,而弹出的限时礼包呢,目前第一档都是变成了用免费的玉就能领取。感受上呢也比那种开局就是6块钱的礼包要好一些。
《问剑长生》本质还是一款玩数值养成的游戏,就属于氪佬去攀比,去争霸,平民呢就主打一个慢慢陪伴的这种体验。这类数值游戏呢我主要关心几个事儿
第一呢就是肝不肝。就目前《问界长生》作为一个副游肝度是一点都不高。
第二是不氪能不能玩。我特地开了一个零号在玩,并不影响自己的休闲体验,因为游戏的竞争性没有那么强。送的玉和抽卡非常的多。
最后也总结一下,作为一款休闲游戏,氪金点不多,玩法上也比较新奇,就是画风差了点,但也无关大雅,如果无聊的话还是挺推荐这款游戏来打发时间的。

问剑长生攻略
是药三分毒,先挑好的吃!
服用丹药会增长丹毒,丹毒满则无法继续服用,丹毒会随时间消退。另外仙长也可使用祛毒丹来减少丹毒(祛毒丹获取方式:当丹毒归0后,若仙长没有及时服丹,系统会依据时间为仙长发放祛毒丹)
在前期,仙长们可以优先服用高阶丹药,把低阶段丹药留给灵兽服用,提高修炼效率。

升级洞府,修炼更快
升级洞府可以提升我们自动吐纳灵气的速度。
升级洞府需要的九曲木需要通过加入宗门,用宗门贡献去兑换,另一个也要提升自身的道院地位来提升洞府上限,提升道院地位需要累积威望,其中威望值我们可以通过做道院悬赏任务和试炼任务来获得暂时无法在飞书文档外展示此内容

客官内场请!宝物1折起!
仙长在仙坊消费1500仙玉即可解锁进入内场权限,如果当天未能消费够1500仙玉进入内场,第二天不会重置进度,进度会保存到仙长解锁内场后才会刷新~敲重点!内场会刷新1折聚灵石(推荐必买)!
在重点境界突破后(例如筑基前期突破到筑基中期),坊市+仙坊外场会自动免费刷新,仙长们可以在境界突破前爽快地采购一番~

地图解密答案大全
在探索地图时,我们会偶然捡到各种各样的论道玉简,这些内容可能和地图上的一些解密有关哦(例:石柱解谜、敲钟解谜),被难题困扰的时候不妨去问问神奇玉简吧!暂时无法在飞书文档外展示此内容

灵压压制,出手快人一步!
论剑台PVP中“灵压”是很重要的战斗属性,当灵压值高于对方就会显示压制对方。(灵压压制会有先手优势)灵压值与飞行法器的等级、星级、数量关联,仙长可以在洞府内的飞行法器系统,提升御器等级和升星来提升灵压,也可通过多收集飞行法器数量来提升

别忙慌,提纯当然要选最好的!
当修复完第一个罗盘星宿——“角”后,会解锁丹药提纯功能。丹药提纯是依据丹药原修为,按比例提升单个丹药的修为。因此建议大家确定好今日能够炼制的最高品质丹药后再去提纯,避免浪费。另外修复罗盘的材料全部均可通过完成主线任务免费获得~

神通派系轻松转换
解锁道城功能后,我们将面临三个神通派系的选择,大家可以根据自己喜好自行选择流派,因为后续仙长想体验其他派系,也可随时选择切换。神通等级是可以免费重置,所以仙长不用刻意留着神通感悟,可以先提升已有的神通,等后面获取到了更好的神通再去重置即可

御魔之境怎么比别人赚更多
御魔之境活动中,需要特别留意一下运势夺宝玩法。该玩法需要仙长在线手动点击参与夺宝,夺宝可以获得仙玉、观星图等奖励;秘境开启时(每日12:00-12:20)若不在线,则无法获得该奖励。暂时无法在飞书文档外展示此内容

问剑长生公司
深圳雷霆信息技术有限公司
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