
类型: 休闲益智游戏 版本: V8.8
大小: 617.6 时间: 2025-11-13





为大家带来海岛奇兵最新的版本九游版,这个版本还是有着非常多的福利的,支持九游账号快速登录,并且在游戏中可以获得各种福利活动,感兴趣的可以试玩哦!警视卫摄像头app下载-警视卫云监控v1.2.0 安卓版
海岛奇兵防御攻略之狙击塔篇

狙击塔的优势在于单点伤害高但是它的射击周期比较长,所以如果遭遇短时间的高伤害攻击对它而言几乎是致命的,所以狙击塔的放置一般比较靠后。新手玩家一般只有两个狙击塔,推荐讲它安置在主基地后方用来阻挡对方士兵对它的伤害。另外小编提醒各位要注意的是狙击塔的升级也要更上,前期的狙击塔血量在2100一下的时候对方攻击的时候3枚导弹就可以将它击毁,所以一定要注意预先升级。
海岛奇兵防御攻略之重机枪篇

重机枪优势是范围性伤害,它主要是针对步兵这样的数量很多的阵型,但是重机枪的射程不是很远,所以重机枪的放置位置要靠前,参考位置是在狙击塔之前。另外重机枪的血量和伤害在后期才能体现,所以前期升级的时候建议玩家将重机枪放置在最后升级,因为它的航海相对于前期的重机枪手而言并不是非常的有效。
海岛奇兵防御攻略之迫击炮篇

迫击炮是高射程和范围性伤害的防御设施,基本上一炮下去火箭炮手就死绝了,所以迫击炮的优先升级对于喜欢使用大量步兵和火箭炮手的进攻玩家而言是个不小的挑战。迫击炮的安放位置由于它的射程问题要放置在靠后的位置,小编建议放置标准可以以射程涵盖重机枪前方即可。
海岛奇兵防御攻略之加农炮篇

高伤害武器,单点伤害非常之高,而且血也是非常的厚。射程方面不如狙击塔高,所以放置位置可以在狙击塔前方一点。
海岛奇兵防御攻略之火焰喷射器篇

前线之王!没错,无与伦比的超高前线伤害让几乎所有的兵种都畏惧它。但是它的致命缺点就是射程太低,火箭炮手的射程高于它。所以小编建议火焰喷射器的安放位置是最为向前的了。
海岛奇兵防御攻略之巨型加农炮篇

坦克杀手,终极的输出武器。他是后期玩家才会见到的防御设施,高伤害、高血量。但是数量不多所以安放位置比较关键,由于后期玩家的建筑单位比较多以及整体的防御设施也很多,所以要考虑的四面环顾的问题。比较通用的原则是以自己主基地为圆心,涵盖一个射程放置,位置以靠近海滩为准。
海岛奇兵防御攻略之火箭发射器篇

不解释神器!超高远程伤害,伤害量也是非常之客观。但是它的最近射程有个盲点,只要兵种靠近了它那么它就攻击不到了,所以火箭发射器的安放位置一定要在最后的位置。
海岛奇兵防御攻略之地雷、高爆地雷篇


地雷、高爆地雷的安放只有一个法则,让玩家无法躲避或是让他无法看见。所以小编总结安放的方式有两种。
第一在前线防御设施前方放置,玩家攻击必定会踩到。第二利用建筑物来遮蔽地雷,让玩家看不到地雷的位置从而让玩家踩到。
海岛奇兵防御阵型在游戏初中后三个时间进行详细分析,希望小伙伴们看完能有所收获。
海岛奇兵防御攻略之前期:一字防御阵型

由于前期防御设施和建筑物都是比较的少,一字防御阵型是最为节省安放空间和合理保护基地的放置方式。到中期的时候可以采用阶梯式的一字防御阵型即双排防御。特别注意的是每个防御塔之间空间至少在两个,因为火炮的攻击范围大约在三格,所以两个靠在一起的防御塔很容易直接被玩家一起轰掉,损失很大。
海岛奇兵防御攻略之中期:密集防御阵型

这种防御的方式是讲主基地放置在靠近战船的角落,然后讲所有的防御塔集中放置在基地前方,这种阵型优势在于超高的火力密度和超高的火力伤害。在中期基本上这样的阵型是特别强悍的,不过请注意如果对方拥有震撼弹那这样的阵型就非常危险了。密集的防御阵型很容易成片的被冻结住,让敌人轻松越过防御阵型。
海岛奇兵防御攻略之中后期:环形防御阵型

这种防御阵型采用的是建筑物在外,防御设施在内的排兵布阵。利用建筑物阻隔敌人造成伤害,同时环形的最内部用防御设施将司令部包裹住。这样就使得核心位置得到了最完善的保护。
海岛奇兵防御攻略之后期:田字格防御阵型

由于后期防御设施和建筑物的数量变得非常之多。所以很多阵型都无法做到有效的全火力覆盖。所以田字格的防御阵型是后期通用的阵型,将主基地放置在靠近沙滩的边角处,同事讲防御设施成规则的田子格分布,这样形成的是多块模式的密集防御,玩家攻破一块之后又会进入到下一块的防御。这种方式唯一要注意的是对方采用烟雾弹和震撼弹的联合偷塔方式,直接深入基地内部强攻司令部。

第一部分:总体规划
建筑升级顺序,最优先的肯定是大本,其次就是研究所(战斗学院)。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
资源建筑漏说了,这个该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。
第二部分:防御建筑
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
相反,如果走极端路线,bc(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
1.《海岛奇兵》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2.攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3.地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4.同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5.被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。
5.1战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
5.2战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7.树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8.地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9.地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10.白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11.清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12.晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13.永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14.所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
16.大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
17.在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
18.建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
19.保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20.各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
21.各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
22.小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
23.各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
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